Avasta pikslite maagia

Meie missiooniks on edendada e-sporti, ühendades mängijaid, fänne ja ettevõtjaid.
PIXELWORLD
01
Teenused

Loome erinevale publikule vastavaid e-spordi mängualasid koos tipptasemel seadmete ja juhendajatega. Sobilik messidele, ettevõtete tähtpäevadele, meeskonnaüritustele või sünnipäevadele. Valmistu sukelduma mängumaailma, kus sind ootavad meeletud seiklused.

02
Meist

Kes me oleme?

Oleme arvutimängu sündmuste korraldajad, kes on pühendunud põneva ja meeldejääva mänguelamuse loomisele.

2020 aastast üle 4000 eestlase hullutanud.

Meie eesmärk on tuua e-sport inimestele lähemale, neid harida ja viia e-spordiga seonduv kogemus uuele tasemele, pakkudes kõigile asjaosalistele unustumatuid hetki ja suuri emotsioone.

Oleme kirglikud e-spordi entusiastid, kes näevad e-spordis palju rohkemat, kui ainult meelelahutust. Nõuame endalt palju, sest meile läheb meie töö korda ja saame aru, et esmamuljet saab jätta vaid korra. Seetõttu pingutame, et olla usaldusväärne partner, kaasame vajadusel eksperte ja hoiame end kursis tööstuses toimuvaga.

Meie TIIM on komplekteeritud laialdaste teadmiste ja oskustega, ühise huvi ja eesmärgiga inimestest, alates tehnilisest toest kuni maailma areenidel võistelnud elukutselise esportlaseni.

03
Portfoolio

Tehtud tööd

Telia e-spordi lastelaager 2023

Telia e-spordi lastelaager 2023

Telia mänguriala, BSides 2023

Telia e-spordi turniir 2023

Telia mänguriala, Cyberbattle 2023 

Telia mänguriala, Cyberbattle 2022

04
Tutvustus

Mis on E-sport?

E-sport

Elektrooniline sport on võistlus videomängudes mängijate või võistkondade vahel. Sarnaselt konventsionaalsetele spordialadele on videomänge, milles võisteldakse, ääretult erinevaid. Videomängud jagunevad arvuti, konsoolide ja mobiilsete seadmete vahel. Tavaliselt mõeldakse spordi all ainult alasid, mis nõuavad füüsilist tugevust, nõtkust jms omadusi, siis e-spordis on määravaks kiire mõtlemine, reaktsioonikiirus ja koordinaatsioon.

Populaarsus

Videomängude populaarsus on iga aastaga ainult kasvanud, täpselt sama saatust kipub jagama ka e-sport. Tänasel päeval arvatakse, et ~532 miljonit inimest jälgib e-sporti, mis teeb sellest ühe kõige populaarsema ala ka konventsionaalsete spordialade seas. E-spordi turu suuruseks pakutakse hetkel $1.44 miljardit, aga ennustatakse, et kümnendi lõpuks see neljakordistub. See tempo ei ole märkamata jäänud ettevõtetele ega spordiorganisatsioonidele, kus mitmed profispordivõistkonnad ostavad või loovad e-spordi klubisid. Samuti on rahvusvaheline olümpiakomitee e-spordi oma programmi kaasanud, et noortele appelleerida.

Kokkuvõte

Teadaolevalt leidis esimene arvutimängu võistlus aset 19 oktoober 1972 Stanfordi Ülikoolis mängus Spacewar, kus peaauhinnaks oli aastane tellimus populaarsele Rolling Stone ajakirjale. Ka Eestis on sadade esportlastega võistlusi 21. sajandi algusest saati peetud. Maarjamaa kõige edukamateks sportlasteks on Clement ‘Puppey’ Ivanov (DotA 2, ~$4.2milj. teeninud), Robin ‘ropz’ Kool (CS:GO, ~$1.2 milj teeninud) ja Evgeniy ‘karzheka’ Petreshin (R6, ~$0.2 milj teeninud).

05
Varasemad

koostööpartnerid